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Uma maneira mais fácil de adicionar tiles

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Uma maneira mais fácil de adicionar tiles Empty Uma maneira mais fácil de adicionar tiles

Mensagem  Artorios Dom Mar 11, 2012 3:08 am

Feito por Sin
Traduzido e modificado por Artorios

Isso vai fazer com que adicione gráficos de mapas "Tiles", tudo que você precisa fazer é colá-los no elenco MapGFX.

#01-No “Choose Cast” MapGFX, mover estes membros para os primeiros 5 membros, na frente de todas as tiles.


CHURCH
BlockedListX
BTileX
Uma script sem nome
Um Behavior sem nome

#02-Vá para o “WorldEdit cast” e abrir o script de membro bitmap 14.
#03-Apagar tudo nele e cole o seguinte texto:
Código:

on mouseUp
  Global TileSetNum
  if TileSetNum = VOID then set TileSetNum = 0
  set TileSetNum = TileSetNum + 1
  Numeros = the number of members of castlib("MapGFX")
  Numers = integer(Numeros / 60)
  if TileSetNum > Integer(Numers + 1) then set TileSetNum = 1
  if TileSetNum < 1 then set TileSetNum = integer(Numers + 1)
  NextStart = integer((TileSetNum - 1) * 60 + 1)
  repeat with x = 5 to 64
    if NextStart > integer(Numeros) then exit
    set the member of sprite x = (member integer(NextStart + 5) of castlib "MapGFX")
    set NextStart = NextStart + 1
  end repeat
end
#04-Voltar para o “WorldEdit cast”, abra o script de membro bitmap 24.
#05-Apagar tudo nele e cole o seguinte texto:
Código:

on mouseUp
  Global TileSetNum
  if TileSetNum = VOID then set TileSetNum = 0
  set TileSetNum = TileSetNum - 1
  Numeros = the number of members of castlib("MapGFX")
  Numers = integer(Numeros / 60)
  if TileSetNum > Integer(Numers + 1) then set TileSetNum = 1
  if TileSetNum < 1 then set TileSetNum = integer(Numers + 1)
  NextStart = integer((TileSetNum - 1) * 60 + 1)
  repeat with x = 5 to 64
    if NextStart > integer(Numeros) then exit
    set the member of sprite x = (member integer(NextStart + 5) of castlib "MapGFX")
    set NextStart = NextStart + 1
  end repeat
end
#06-Deve funcionar agora, se você tiver qualquer problema basta postar aqui.
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